名前 | サンドマンF |
---|---|
パターン | The Sandman F |
タイプ | キャラクター |
説明 | 1体のターゲットキャラクターが[[眠っている]]を得る。#2つのブーストを得ることができる。#(黄昏の間、その統計を無視する。休息中は、リザーブに行かず、眠っているを失う。) |
版 | BTG #BTG-076-F-EN |
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名前 | サンドマンF |
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パターン | The Sandman F |
タイプ | キャラクター |
説明 | 1体のターゲットキャラクターが[[眠っている]]を得る。#2つのブーストを得ることができる。#(黄昏の間、その統計を無視する。休息中は、リザーブに行かず、眠っているを失う。) |
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サンドマンF, キャラクター, によって設計された None で最初にリリースされた Nov, 2024 編集中 BTG.
サンドマン F は、ボード上のプレゼンスを維持しながら相手のキャラクターを無力化することに重点を置いたコントロール デッキやディスラプション デッキで特に有益です。これは、対戦相手の脅威を眠らせ、潜在的に自分のキャラクターをブーストすることで、対戦相手の脅威を戦略的に操作できるためです。より即時的な効果や追加の利点を提供するスリーピータイムなど、同様の効果を提供するカードは他にもあるかもしれませんが、夕暮れ時に統計を無視するサンドマンFのユニークな能力は、特定のシナリオで有利になる可能性があります。全体として、特に対象となるキャラクターを効果的に保護または活用できる場合、その効果を活用できるデッキでのプレイが見られるはずです。
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