名前 | サンドマンR |
---|---|
パターン | The Sandman R |
タイプ | キャラクター |
説明 | 対象のキャラクター1体が[[眠り]]を得る。#2つのブーストを得ることもできます。#(黄昏の間は、その統計を無視します。休息中は、リザーブに移動せず、眠りを失います。) |
版 | BTG #BTG-076-R-EN |
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名前 | サンドマンR |
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パターン | The Sandman R |
タイプ | キャラクター |
説明 | 対象のキャラクター1体が[[眠り]]を得る。#2つのブーストを得ることもできます。#(黄昏の間は、その統計を無視します。休息中は、リザーブに移動せず、眠りを失います。) |
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サンドマンR, キャラクター, によって設計された None で最初にリリースされた Nov, 2024 編集中 BTG.
サンドマン R は、ゲームの重要な局面で脅威を効果的に無力化するため、ボード上の存在を維持しながら対戦相手のキャラクターを無力化することに焦点を当てたコントロールまたはディスラプションデッキで特に有益です。ただし、Sleepy Time や Dream Weaver のようなカードは、キャラクターをプレイから永久に削除したり、ターン中に追加の利点を提供したりするなど、より一貫した強力な効果を提供する可能性があります。全体として、サンドマン R はニッチな戦略で活躍する可能性があり、特にデッキが夕暮れフェイズと休息フェイズのタイミングを利用できる場合には当てはまりますが、より即時的または影響力のあるコントロールを提供する他のカードと比較すると、最適な選択ではない可能性があります。
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