Guia oficial de procedimentos em torneios é divulgado!
Olá, pessoal!
Tivemos algumas novidades nessa última semana, enquanto aguardamos rolar a famosa Pax Unplugged esse fim de semana (6-8 de dezembro) nos EUA.
A expectativa é que alguns spoilers da próxima edição de Altered sejam mostrados no evento, e provavelmente algumas outras surpresas. Também teremos alguns torneios bem grandes, então fiquem atentos para análises de metagame num futuro próximo!
Enquanto isso, a Equinox publicou oficialmente o seu Guia para Torneios de Altered!
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Similar a outros card games, no Altered teremos então as Regras Abrangentes (ou “Comprehensive Rules”), que lidam com a parte técnica do jogo - funcionamento, condições de vitória, interações entre cards, etc -, e as Regras de Torneio, que lidam com a parte logística de eventos - número de rodadas, tempo, papel de cada participante, etc.
Vamos então conhecer e nos familiarizar com esse documento, que será muito importante para fundamentar os torneios desse novo TCG que vai chegando no seu terceiro mês oficial desde o lançamento!
A seguir, analisaremos alguns dos pontos focais do documento, em especial quando inovam em relação a outros TCGs já existentes:
Dando a base para o “Altered Organized Play”
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Como se observa de cara, a palavra “Competitivo” não é usada uma única vez na apresentação inicial do documento - o foco está em ambientes saudáveis de jogo e em experiências positivas para quem participar. Já se deixa claro quais as prioridades dos designers/desenvolvedores, e nisso é preciso elogiar a Equinox, que mostra entender bem o que o jogo precisa para crescer e se firmar no “mercado” de TCGs atual.
Responsabilidades dos participantes
Para além do padrão esperado em qualquer tipo de jogo/competição - tratar todos com respeito e educação, comunicar-se claramente, ser pontual em relação ao tempo de jogo, etc., temos também alguns destaques interessantes:
Na parte de comunicação e organização do estado de jogo, existe um ponto sobre a importância de manter tudo identificável não só para os oponentes, mas também para espectadores e oficiais de jogo. Trata-se de um foco importante na questão de observar partidas, e de reconhecer que os espectadores também são parte da experiência de jogo;
Na parte de objetos/materiais fora de jogo (tokens, marcadores, etc.), é dito explicitamente que os participantes são bem-vindos a utilizar qualquer tipo de material, desde que previamente notificado ao oponente. Só haverá “obrigação” de usar materiais oficiais produzidos pela Equinox se houver divergência entre os jogadores quanto ao uso de materiais não-oficiais.
Responsabilidades dos juízes e organizadores
Embora ainda não exista um “Programa de Juízes” para Altered TCG, a Equinox deixou uma sessão inteira destacada para a importância que esses oficiais têm para o jogo - mais do que “pessoas a serviço”, o documento refere-se aos juízes como verdadeiros representantes do jogo, e por isso devem estar alinhados com os ideias do Altered TCG.
Desde já criando uma relação próxima entre organizadores de torneio e juízes, o documento coloca que é dever/responsabilidade também da organização lidar com infrações de conduta por jogadores - o que demonstra, sem dúvida, uma preocupação firme da Equinox em manter seus ambientes de jogo saudáveis e atraentes para novos jogadores.
A decisão de quem começa um jogo
Algo que pode não ter ficado claro nas Regras Abrangentes, mas que a Equinox fez questão de destacar no Guia de Torneios, é a definição de qual jogador fará a primeira ação.
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Em Altered, diferente de alguns outros TCGs, os jogadores usarão algum método aleatório para definir quem será o primeiro a jogar, e não quem escolherá ser ou não o primeiro.
Ou seja, dado qualquer método aleatório - cara-ou-coroa, par/ímpar, etc - , o vencedor será nomeado o “Primeiro Jogador”.
Se o evento em questão for “Melhor de 3”, a escolha aleatória servirá somente para o primeiro jogo da partida - o jogador derrotado escolherá, no jogo seguinte, quem será o “Primeiro Jogador”.
Procedimentos quando o tempo de rodada é encerrado
Uma questão que envolve logística de torneios é o tempo designado para cada rodada, e como proceder quanto o tempo é encerrado e o jogo ainda não foi finalizado. O Guia de Torneio busca dar uma padronização a isso, por meio do seguinte procedimento:
Quando o tempo é encerrado, o turno, ou “dia” corrente do jogo, vai prosseguir normalmente até terminar. Se não houver vitorioso após o fim desse “dia”, joga-se um dia adicional, e se ao final deste novo “dia” não houver vitorioso, quem tiver menos regiões entre as expedições receberá a vitória. Caso o empate persista, usa-se o critério de desempate da Arena, ou seja, quem foi o jogador com mais vantagem nos diferentes territórios no último Dia. Se ainda assim não houver vitorioso, aí sim o resultado do jogo é então considerado empate - ufa!
Pontuações e número de rodadas
O Guia de Torneio sugere o uso de pontuação padrão a outros TCGs, em que uma vitória concede 3 pontos, empates concedem 1 ponto, e derrotas 0 pontos.
O sistema de rodadas recomendado é o Suíço, ou seja, os participantes/times a cada rodada irão idealmente enfrentar participantes/times que estejam com a mesma pontuação e já não tenham se enfrentado antes - de forma simplificada, “vencedores enfrentam vencedores / perdedores enfrentam perdedores”.
O documento reconhece que cada partida de um torneio pode ser em “Melhor de 1” ou “Melhor de 3”, embora se destaque que é recomendado fortemente que eventos de Times não sejam “Melhor de 3”.
O número de rodadas para um evento “Melhor de 3” segue o padrão recomendado para o formato Suíço, enquanto que em eventos “Melhor de 1” recomenda-se o “Suíço Modificado”, que é basicamente adicionar 1 rodada ao número do “Melhor de 3” - exceto se o evento superar 128 participantes, pois aí adicionam-se 2 ou mais rodadas, conforme a tabela a seguir:
Infrações
No documento, a Equinox teve o cuidado de estabelecer como lidar com infrações de jogo e quais os status possíveis a serem atribuídos aos participantes.
Antes de mais nada, destaca-se que a intenção de quem cometeu a infração deve ser entendida - ou seja, se foi intencional, no intuito de obter vantagem indevida, ou se de fato foi um erro acidental. O documento deixa a critério do Oficial do Torneio se eventual aplicação de infração deve ou não receber “upgrade” - recomendando, também, que todo “upgrade” seja acompanhado de uma pequena investigação prévia do ocorrido.
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Aplicando Infrações
Dissecando um pouco mais essa parte, foram estabelecidas CINCO possíveis atribuições aos participantes, apresentadas da mais “branda” até a mais “pesada”. Interessante notar uma inovação da Equinox, com a aplicação da “Penalty”, algo mais severo que um “Warning” porém mais brando que um “Game Loss”.
Importante: os registros a seguir preservaram o nome em inglês, que é a língua disponível do Guia de Torneios, porém acompanhados de uma tradução livre, não-oficial.
“Reminder”, ou “Lembrete” - essa é a penalidade mais branda, usada principalmente quando algum jogador esquece de alguma ação obrigatória e é necessário um pequeno “backup” para corrigir o estado do jogo;
”Warning”, ou “Aviso” - mais severo que o Reminder, Warnings devem ser usados em situações de jogo que não podem mais ser revertidas com backup, seja por transcurso de tempo ou por impossibilidade de fazê-lo sem prejudicar mais o estado de jogo;
”Penalty”, ou “Penalidade” - esta é uma infração relativamente inovadora para quem já tem experiência com outros TCGs. Deve ser aplicada em situações de anti-jogo, conduta antidesportiva e comportamento inadequado em geral. Ao receber esta infração, o jogador perde 1 ponto dos que recebeu no torneio até então, ou seja, sem afetar um jogo que esteja em curso, mas afetando a pontuação total da pessoa no evento. Por exemplo, se você tinha 2 vitórias, portanto 6 pontos no torneio, e recebe uma “Penalty”, você passa a ter 5 pontos.
”Game Loss”, ou “Perda de Jogo” - esta infração implica que o jogo em curso está finalizado e o infrator recebe uma derrota, ou seja, 0 pontos. O documento dá a entender que só deve ser aplicada em casos mais graves, como mentir para oponentes ou oficiais de torneio, ou comportamento/conduta além do inadequado.
“Disqualification”, ou “Desqualificação” - a infração mais severa, que significa a remoção da pessoa do evento/torneio. Aplicável apenas pelo Juiz-mor responsável pelo evento, e em casos de roubo, quebra intencional de regras ou conduta violenta/abusiva.
Cabe destacar também que infrações mais simples (Reminder, Warning e Penalty) recebem também uma sugestão de “upgrade”, que é a partir da terceira infração igual. Ou seja, a terceira vez que alguém fosse receber um “Reminder”, ao invés disso deve-se aplicar um “Warning”. E a terceira vez que alguém fosse receber um “Warning”, ao invés disso deve-se aplicar um “Penalty”.
Finalizando
O Guia de Torneios é um documento importante pois fundamenta vários procedimentos e busca padronizar a execução dos eventos, de forma a minimizar diferenças regionais e com isso aumentar a integração entre as diferentes comunidades/países dentro do jogo.
Contudo, é claro que é um documento em constante desenvolvimento, em especial na parte de infrações, que por enquanto preveem algumas situações simples mas, como em todo TCG, tendem a aumentar de complexidade com o lançamento de mais edições.
Assim, embora com certeza não seja uma “forma final” ou “definitiva” das regras de torneios de Altered, terá a função exatamente como seu nome - Guia, ou seja, que irá auxiliar as pessoas numa determinada jornada/aventura. Um nome bastante adequado ao flavor do jogo, inclusive.
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E você, o que achou das inovações do Guia de Torneios de Altered? O que você faria diferente do proposto pela Equinox? Compartilhe com a gente!
Abraços e até a próxima!
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