Tag!
关于 Tag!
Tag!, 咒语, 设计者 None 首次发布于 2026年9月 在编辑中 Seeds of Unity.
Tag! 适合希望以一张咒语换掉对手费用最高角色的反应式 Yzmir 控制或节奏套牌,尤其是在环境中充满高费用支柱,以及那些能力会让常规互动变得棘手的角色时;由于它让对手牺牲角色,而不是直接摧毁或指定角色,因此可以绕过某些保护效果,并且对手无法选择要失去的高基础费用角色。不过,它需要 4 点储备费用,对低曲线或以衍生物为核心的套牌往往情境性较强且效率不高,因此应当根据环境选择,而不是自动加入的核心牌——通常更像是一张备牌,或者是在高费用角色常见时少量放入主牌的组件。我不会说有另一张牌在所有情况下都更好,因为 Tag! 强制牺牲的定位无可替代;但如果你的牌表中有更广泛且费用更低的互动牌,通常应优先选择它们;当移除对手最大的身材稳定地值得支付四点费用时,就使用 Tag!,而当预期对手速度快、铺场宽,或围绕费用相近的角色构筑时,就跳过它。

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常见问题解答 Tag!
卡牌类型: Tag!?
Tag! 是 咒语 卡入 Altered altered.
卡牌效果: Tag!?
[[Fleeting]]. 目标对手牺牲其操控的 Base Cost 最高的 Character。(Its Base Cost is the Reserve Cost if Fleeting, or the Hand Cost if not.)
首次收录系列: Tag!?
Tag! 首次在套装中发布 Seeds of Unity.
可用赛制: Tag!?
合法性取决于锦标赛的形式—— Tag! 在某些格式中可能是合法的,而在其他格式中可能被禁止或限制。 请参阅上面“合法性”部分中每种格式的完整细分。