Tag!
約 Tag!
Tag!, スペル, によって設計された None で最初にリリースされた 2026年9月 編集中 Seeds of Unity.
Tag!は、相手の最も高コストなキャラクター1体と自分の呪文1枚を交換したい、リアクティブなYzmirのコントロールまたはテンポデッキに適している。特に、高コストのアンカーや通常のインタラクションを難しくする能力を持つキャラクターが多いメタゲームでは有効だ。相手に生け贄を捧げさせるため、キャラクターを直接破壊したり対象に取ったりするのではなく、一部の保護を回避でき、相手が失う高いBase Costのキャラクターを選べない点も強みである。ただし、Reserve 4では状況を選び、低カーブやトークン重視のデッキに対しては非効率になりやすいため、自動的に採用する定番カードではなく、メタゲームに応じた採用にすべきだ。一般的にはサイドボード向けのカード、または高コストのキャラクターが多い場合に少数をメインデッキへ採用する形がよい。Tag!よりも普遍的に優れた別のカードがあるとは思わない。というのも、Tag!の強制的な生け贄という役割は独自のものだからだ。しかし、自分のリストでより幅広く、より安価なインタラクションを利用できるなら、通常はそちらのほうが望ましい。相手の最大の戦力を取り除くことが4マナに確実に見合う場合はTag!を使い、相手が速攻型、横展開型、または同程度のコストのキャラクターを中心とする場合は採用を見送るべきだ。

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よくある質問 Tag!
カードの種類: Tag!?
Tag! は スペル カードイン Altered altered.
カードの効果: Tag!?
[[Fleeting]]. 対戦相手1人は、その対戦相手がコントロールしているCharacterのうち、Base Costが最も高いものを生け贄に捧げる。 (Its Base Cost is the Reserve Cost if Fleeting, or the Hand Cost if not.)
初収録セット: Tag!?
Tag! セットで初めてリリースされました Seeds of Unity.
使用可能フォーマット: Tag!?
合法性はトーナメントの形式によって異なります -- Tag! 一部の形式では合法ですが、他の形式では禁止または制限される場合があります。 フォーマットごとの完全な内訳については、上記の「合法性」セクションを参照してください。