名前 | オールイン! C |
---|---|
パターン | All In! C |
タイプ | スペル |
説明 | サイコロを振ってください。対象キャラクターはXつのブーストを獲得します。ここで、Xは結果です。 (ブーストは+1 / +1 / +1カウンターです。探検ゾーンを離れるときに取り除きます。) |
版 | BTG #BTG-085-C-EN |
Wallpaper | ![]() |
画像 | ![]() |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
- Casual
Legal - もっと見せる...
名前 | オールイン! C |
---|---|
パターン | All In! C |
タイプ | スペル |
説明 | サイコロを振ってください。対象キャラクターはXつのブーストを獲得します。ここで、Xは結果です。 (ブーストは+1 / +1 / +1カウンターです。探検ゾーンを離れるときに取り除きます。) |
版 | BTG #BTG-085-C-EN |
Wallpaper | ![]() |
画像 | ![]() |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
オールイン! C, スペル, によって設計された None で最初にリリースされた Nov, 2024 編集中 BTG.
カウンターベースのアグロデッキやミッドレンジデッキなど、+1/+1カウンターの生成と活用に重点を置いたデッキは、オールインを組み込むことで恩恵を受けるでしょう。その戦略ではC。ダイスロールのランダム性により予測不可能な要素が導入される可能性がありますが、ターゲット キャラクターに大幅なブーストが発生する可能性があるため、強力なテンポ スイングが提供される可能性があります。ただし、運に頼らずにクリーチャーを確実に強化したいデッキにとっては、硬化した鱗や会議の導師のようなより安定したオプションの方が良い選択肢になるかもしれません。全体として、オールイン! C は、潜在的に高い報酬を得るためにリスクを冒す余裕のあるデッキで使用される可能性がありますが、すべてのデッキに定番として組み込まれるわけではないかもしれません。
— コメント0
最初にコメントする