Gray
| 名前 | Gray |
|---|---|
| タイプ | ヒーロー |
| 説明 | |
| 版 | Neverending Journey #YZ-130-C |
| 壁紙 | |
| 画像 |
約 Gray
Gray, ヒーロー, によって設計された None で最初にリリースされた 2026年9月 編集中 Neverending Journey.
Grayは、消耗品のキャラクターを安定して生け贄に捧げられる、低コストのYzmirの生け贄または群体デッキに最も適しており、生け贄に関する誘発効果を活用し、ブーストで重要なキャラクターを遠征に送り込めます。しかし、条件付きでテンポも失います。Grayをエグゾーストしなければならず、キャラクターも1体失ううえ、Molted Mawが生成されるのは正午に自分が先攻プレイヤーである場合だけだからです。ほとんどの競技向けデッキでは、`Mana Channeling`のような、より能動的なゼロコストのサポートカードや、キャラクターを直接展開したり遠征を進めたりする別のカードを優先します。そうした効果は、生け贄や先攻のタイミングを必要とせずに価値を生み出せるためです。Grayは、特に安価なキャラクターを繰り返し生成できる、またはキャラクターが倒れることで利益を得られる、生け贄シナジーに特化したリストでのみ採用すべきであり、一般的に強力なYzmirの採用枠ではありません。
よくある質問 Gray
カードの種類: Gray?
Gray は ヒーロー カードイン Altered altered.
カードの効果: Gray?
{T}, キャラクターを1体生け贄に捧げる:対象のキャラクターは1ブーストを得る。 正午に — あなたが先攻プレイヤーなら、自分の[Signature token]:[Molted Maw 0/0/0]を自分のリザーブに生成する (It's a Companion with Reserve Cost {1} and "When you sacrifice a Character — I gain 1 boost.")
初収録セット: Gray?
Gray セットで初めてリリースされました Neverending Journey.




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