| 名前 | アスモデウスF |
|---|---|
| パターン | Asmodeus F |
| タイプ | キャラクター |
| 説明 | サイコロを振ってください。4以上なら、[[Anchored]]を獲得します。1〜3なら、ブーストを3つ獲得します。(休憩中は、リザーブに行かず、[[Anchored]]を失います。) |
| 版 | BTG #BTG-080-F-EN |
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| 名前 | アスモデウスF |
|---|---|
| パターン | Asmodeus F |
| タイプ | キャラクター |
| 説明 | サイコロを振ってください。4以上なら、[[Anchored]]を獲得します。1〜3なら、ブーストを3つ獲得します。(休憩中は、リザーブに行かず、[[Anchored]]を失います。) |
| 版 | BTG #BTG-080-F-EN |
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アスモデウスF, キャラクター, によって設計された None で最初にリリースされた Nov, 2024 編集中 BTG.
アスモデウス F は、[[アンカー]] を得る可能性が戦闘中に大きな耐久性をもたらす可能性があるため、ボードの存在を維持し、段階的なアドバンテージを獲得することに重点を置くコントロールまたはミッドレンジデッキで特に有益です。ただし、一貫性と信頼性を優先するデッキには、ダイスロールに依存せずにより安定した効果を提供する王国の守護者のような、より良い選択肢が見つかるかもしれません。最終的には、アスモデウス F を採用するかどうかは、デッキの全体的な戦略によって決まります。ブーストを効果的に活用してランダム性を軽減できれば、楽しくてインパクトのある追加機能になる可能性がありますが、より一貫性のある代替手段と比較すると最適な選択ではない可能性があります。
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