| 名前 | アスモデウスC |
|---|---|
| パターン | Asmodeus C |
| タイプ | キャラクター |
| 説明 | サイコロを振る。4以上の出目で[[Anchored]]を得る。1-3の出目で3つのブースト[]を得る。(休息中、リザーブに行かず、Anchoredを失う。ブーストは+1/+1/+1カウンターである。探検ゾーンを離れるときにそれを取り除く。) |
| 版 | BTG #BTG-080-C-EN |
| Wallpaper | |
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| 名前 | アスモデウスC |
|---|---|
| パターン | Asmodeus C |
| タイプ | キャラクター |
| 説明 | サイコロを振る。4以上の出目で[[Anchored]]を得る。1-3の出目で3つのブースト[]を得る。(休息中、リザーブに行かず、Anchoredを失う。ブーストは+1/+1/+1カウンターである。探検ゾーンを離れるときにそれを取り除く。) |
| 版 | BTG #BTG-080-C-EN |
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アスモデウスC, キャラクター, によって設計された None で最初にリリースされた Nov, 2024 編集中 BTG.
アスモデウス C は、ボード上の持続的な存在のためにアンカーステータスを獲得したり、攻撃的なプレイにブーストを利用したりする能力を利用できるミッドレンジまたはコントロールデッキによく適合します。ボードコントロールの維持に重点を置きながら、さまざまなゲーム状態に適応する柔軟性を備えたデッキが、このカードから最も恩恵を受けるでしょう。強力なトークンを生成し、安定したボードプレゼンスを提供する能力を持つ『ゼンディカーの同盟者、ギデオン』のように、同じようなコストでより一貫した利益やより強力な効果を提供するカードは他にもあるかもしれないが、アスモデウス C のユニークなメカニズムは依然として戦略的利点を提供することができる。全体として、その強みを効果的に活用できる特定のビルドでのプレイが見られる可能性があります。
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