이름 | 올인! 기음 |
---|---|
무늬 | All In! C |
유형 | 주문 |
설명 | 주사위를 굴려라. 대상 캐릭터가 X 부스트를 얻는다[], 여기서 X는 결과값이다. (부스트는 +1/+1/+1 카운터이다. 탐험 영역을 떠나면 제거한다.) |
판 | BTG #BTG-085-C-EN |
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이름 | 올인! 기음 |
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무늬 | All In! C |
유형 | 주문 |
설명 | 주사위를 굴려라. 대상 캐릭터가 X 부스트를 얻는다[], 여기서 X는 결과값이다. (부스트는 +1/+1/+1 카운터이다. 탐험 영역을 떠나면 제거한다.) |
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올인! 기음, 주문, 에 의해 설계된 None 에 처음 출시 Nov, 2024 편집 중 BTG.
카운터 기반 어그로 또는 미드레인지 덱과 같이 +1/+1 카운터 생성 및 활용에 중점을 둔 덱은 올인을 포함하면 이점을 얻을 수 있습니다. C의 전략입니다. 주사위 굴림의 무작위성으로 인해 예측할 수 없는 요소가 발생할 수 있지만 대상 캐릭터에 대한 상당한 부스트 가능성은 강력한 템포 스윙을 제공할 수 있습니다. 그러나 강화된 비늘이나 콘클레이브 멘토와 같은 보다 일관된 옵션은 우연에 의존하지 않고 생물체를 안정적으로 강화하려는 덱에 더 나은 선택이 될 수 있습니다. 전체적으로 올인! C는 잠재적으로 높은 보상을 위해 위험을 감수할 수 있는 덱에서 플레이를 볼 수 있지만 모든 덱에 기본적으로 포함되지는 않을 수 있습니다.
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