| Nom | Première expérience |
|---|---|
| Modèle | Experiment One |
| Taper | Créature : limon humain |
| La description | Évolution (Chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, si cette créature a une puissance ou une endurance supérieure à celle de cette créature, placez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Expérience Un :Voir plus |
| Artiste | Chase Stone |
| Édition | Maîtres pionniers #94410 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
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À propos de Première expérience
Première expérience, Créature : limon humain, conçu par Jack Wang sorti pour la première fois en Jun, 2002 dans l'édition Magic Online Promos et a été imprimé exactement dans 10 formes différentes. Voir le jeu dans 2 formats: Pauper and Duel Commander. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de € 0.09.
La première expérience serait une forte inclusion dans un deck aggro vert axé sur la synergie des créatures et les marqueurs +1/+1, bénéficiant de son potentiel de croissance en puissance et de régénération. Cependant, dans un environnement compétitif, des cartes comme Avatar of the Resolute ou Pelt Collector peuvent offrir un impact et une polyvalence plus immédiats, éclipsant potentiellement Experiment One en termes d'efficience et d'efficacité, la rendant moins susceptible d'être jouée dans des decks de premier niveau.
Top 8 des decks avec Première expérience
Format
Meta Decks
% total
Moyenne par deck
Des règles
15/04/13
If a creature enters the battlefield with +1/+1 counters on it, consider those counters when determining if evolve will trigger. For example, a 1/1 creature that enters the battlefield with two +1/+1 counters on it will cause the evolve ability of a 2/2 creature to trigger.
15/04/13
When comparing the stats as the evolve ability resolves, it’s possible that the stat that’s greater changes from power to toughness or vice versa. If this happens, the ability will still resolve and you’ll put a +1/+1 counter on the creature with evolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and a 1/3 creature enters the battlefield under your control, it toughness is greater so evolve will trigger. In response, the 1/3 creature gets +2/-2. When the evolve trigger tries to resolve, its power is greater. You’ll put a +1/+1 counter on the creature with evolve.
15/04/13
Whenever a creature enters the battlefield under your control, check its power and toughness against the power and toughness of the creature with evolve. If neither stat of the new creature is greater, evolve won’t trigger at all.
24/01/13
If removing two +1/+1 counters from Experiment One causes the amount of damage already marked on Experiment One to be equal to or greater than its toughness, it will be put into its owner’s graveyard as a state-based action before the regeneration shield is created.
Où acheter
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