| Nombre | Experimento uno |
|---|---|
| Defecto | Experiment One |
| Tipo | Criatura — cieno humano |
| Descripción | Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) Remover dos contadores +1/+1 del ExperimentoVer más |
| Artista | Chase Stone |
| Edición | Maestros pioneros #94410 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
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Sobre Experimento uno
Experimento uno, Criatura — cieno humano, diseñada por Jack Wang lanzado por primera vez en Jun, 2002 en edición Magic Online Promos y fue impreso exactamente en 10 diferentes formas. Ver juego en 2 formatos: Pauper and Duel Commander. Actualmente se vende al precio más bajo de 0.68.
El Experimento Uno sería una fuerte inclusión en un mazo agresivo verde centrado en la sinergia de criaturas y contadores +1/+1, beneficiándose de su potencial para crecer en poder y regenerarse. Sin embargo, en un entorno competitivo, cartas como Avatar of the Resolute o Pelt Collector pueden ofrecer un impacto y versatilidad más inmediatos, eclipsando potencialmente a Experiment One en términos de eficiencia y efectividad, lo que hace que sea menos probable que se juegue en mazos de primer nivel.
Top 8 mejores mazos con Experimento uno
Formato
Meta Decks
% total
Promedio por mazo
Reglas
15/04/13
If a creature enters the battlefield with +1/+1 counters on it, consider those counters when determining if evolve will trigger. For example, a 1/1 creature that enters the battlefield with two +1/+1 counters on it will cause the evolve ability of a 2/2 creature to trigger.
15/04/13
When comparing the stats as the evolve ability resolves, it’s possible that the stat that’s greater changes from power to toughness or vice versa. If this happens, the ability will still resolve and you’ll put a +1/+1 counter on the creature with evolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and a 1/3 creature enters the battlefield under your control, it toughness is greater so evolve will trigger. In response, the 1/3 creature gets +2/-2. When the evolve trigger tries to resolve, its power is greater. You’ll put a +1/+1 counter on the creature with evolve.
15/04/13
Whenever a creature enters the battlefield under your control, check its power and toughness against the power and toughness of the creature with evolve. If neither stat of the new creature is greater, evolve won’t trigger at all.
24/01/13
If removing two +1/+1 counters from Experiment One causes the amount of damage already marked on Experiment One to be equal to or greater than its toughness, it will be put into its owner’s graveyard as a state-based action before the regeneration shield is created.
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